Création linguistique : le Vivaldien


La création d’une langue pour les habitants de la Vivaldie est une des premières choses que nous avons faites au début du Projet CarTylion, voici un article qui raconte cette création.
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La création d’une langue pour les habitants de la Vivaldie est une des premières choses que nous avons faites au début du Projet CarTylion, voici un article qui raconte cette création.
Pierre-Yves vous présente les raisons pour lesquelles l’hiver a fait échouer la campagne de Russie de Napoléon, et quelle est l’influence des saisons sur la Grande Infamie en 3ème Aube.
Découvrez la suite de la série d’articles d’Aman sur les icônes de la fantasy : le bestiaire des univers de fantasy.
Après l’article sur les dragons, Aman nous présente la magie comme deuxième icône de la fantasy, il explore la magie vue par Lovecraft, Tolkien et Lewis.
Yoann vous en dit plus sur la démarche de création de notre univers en prenant cette fois-ci l’exemple des monts métallifères (entre l’Allemagne et la République Tchèque).
Yoann nous présente la Hanse, une entité historique très particulière, à la frontière entre regroupement économique et militaire. Cette structure servira d’inspiration pour certaines histoires de 3ème Aube.
Pierre-Yves, notre expert en géopolitique, présente son analyse critique de la démocratie en prenant le Japon du XIXème siècle et la France de Louis XIV comme exemples.
Les loups-garous sont des monstres mythiques de la fiction. Suite à notre article sur les multiples origines du loup-garou, on a cherché comment les représenter. Voici les trois formes les plus courantes que ce monstre prend.
Comment en vient-on à inventer un animal ou une plante fantastique ? Il faut un peu de folie pour faire partie de la Team Écosystèmes du Projet CarTylion, mais aussi des compétences en biologie et en écologie pour rendre tout cela cohérent ! Petit tutoriel pour devenir « Critter-Crafter ».
Il en faut des étapes pour préparer une animation de jeu de piste pour un grand évènement : histoire, costumes, décors, animateurs, … on vous dit tout !
Quentin explique sa méthode pour la conception des illustrations de Conseil de Guerre, le premier jeu de société du Projet CarTylion. Il reprend en détail les grandes étapes techniques de ce travail, du premier crayonné au rendu final en passant par la mise en couleurs.
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