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Tag : Jeu vidéo x

Suivez les actualités du Projet CarTylion et nos démarches de création à travers le blog tenu par l'équipe !

Stage de programmation et interfaçage Unity site web

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Pierre.T
17 mai 2022

En stage de programmation, sous la supervision de Mathieu le lead developer, Pierre a travaillé sur le développement du jeu Conseil de Guerre en ligne et sur son interfaçage avec le site web du Projet CarTylion. Il raconte ses essais dans cet article de blog.

Moteur physique et moteur graphique

Mathieu Lagrange
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Mathieu
5 mars 2022

Non, on ne va pas parler de moteur de voiture, ni d’engrenages steampunk, c’est bien une explication sur le thème du développement de jeux vidéo que vous trouverez dans cet article : définition d’un moteur de jeux physique et d’un moteur de jeux graphique.

Place et représentation des peuples et des races dans les jeux vidéo

Nathan photo en noir et blanc
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Nathan
18 novembre 2021

Cet article vous propose une vision de l’importance de la présence et de la représentation de peuples existants, ou de races inventées dans des univers fantaisistes, futuristes ou autres, en se concentrant sur le milieu du jeu vidéo.

Descente dans l’en(v/f)er(s) du réseau

Mathieu Lagrange
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Mathieu
28 octobre 2021

Si je vous dis API, ça vous parle ? Je vous explique ce que c’est, et quelques subtilités liées à la mise en réseau du jeu Conseil de Guerre en ligne dans cet article.

Vampire : définition du mythe

Nathan photo en noir et blanc
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Nathan
9 septembre 2021

Cet article présente un court historique de l’origine du mythe du vampire, avec l’étude de certaines de ses représentations les plus connues, aussi bien au cinéma, qu’en jeux (vidéo et autres) et même en série. Nous essayerons de définir ensemble ce qu’est un vampire pour nous aujourd’hui.

Pourquoi des classes dans les jeux de rôle ?

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Kenovin
8 août 2021

Cet article apporte une réflexion sur l’importance des classes dans les jeux, particulièrement en jeu de rôles. Nous nous interrogerons leur utilité pour les remettre en question et voir s’il est possible de les contourner ou les manipuler.

Conseil de Guerre en ligne, où en est-on ?

Mathieu Lagrange
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Mathieu
1 juillet 2021

Deuxième article de Mathieu sur la fabrication de Conseil de Guerre en ligne. Au menu : steaks et carottes, ah non pardon, cartes Décision et cartes Pion, structure des données et comprendre les collections et les listes, …

Welcome to the prog side

Mathieu Lagrange
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Mathieu
16 avril 2021

C’est la série des premiers articles : aujourd’hui un premier article de Mathieu, le nouveau développeur de l’équipe. Il nous emmène dans la création de Conseil de Guerre en jeu vidéo.

Jeux vidéo : le placeholder

Photo sérieuse Victor
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Victor
13 septembre 2020

Victor nous explique la technique du placeholder, qui est couramment utilisée lors du développement d’un jeu vidéo, mais aussi d’un site web.

Réaliser un bon tutoriel pour votre jeu vidéo

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Vincent B
9 août 2020

Vincent, stagiaire en game design et développement au Projet CarTylion, vous livre les clés d’un bon tutoriel de jeu vidéo.

Historique et définition de la fantasy

Photo sérieuse Tristan Gréco
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Tristan
30 juin 2020

Vous ne savez jamais si il faut dire fantasy ou fantastique ? Tristan vous en dit plus sur le genre artistique de la fantasy, sa définition, les sous-genres qui existent et les meilleurs exemples de chacun de ces sous-genres.

Le métier d’ingénieur son

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Arché
24 avril 2020

Vous avez l’ouïe fine ? Ce métier est fait pour vous ! Arché vous présente son métier d’ingénieur du son.

Les tropes narratifs

Photo sérieuse Aman Senna
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Aman
17 avril 2020

Vous ne savez pas ce que c’est qu’un trope narratif ? Aman, le scénariste du Projet CarTylion, vous explique !

Introduction au Game Design

Photo sérieuse Tristan Gréco
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Tristan & Florian
27 mars 2020

On appelle “game design” l’art ou plutôt la science de créer des jeux. Un petit article d’introduction aux différentes règles et techniques de game design.

Introduction à l’esport

Photo sérieuse Aman Senna
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Aman
11 mars 2020

Aman présente l’esport, son historique et la discipline actuelle avec ses enjeux et son impact sur l’industrie du jeu vidéo.

Les différentes représentations du Loup-garou

Enzo Brunetti illustrateur Projet CarTylion photo sérieuse
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Enzo
31 janvier 2020

Les loups-garous sont des monstres mythiques de la fiction. Suite à notre article sur les multiples origines du loup-garou, on a cherché comment les représenter. Voici les trois formes les plus courantes que ce monstre prend.

Inspirations des Trading Card Games pour Conseil de Guerre

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Adrien
5 août 2018

Présentation des inspirations des Trading Card Games (Jeux de cartes à collectionner) pour le premier jeu de société du Projet CarTylion, Conseil de Guerre.

Le Projet CarTylion à l’ICAN pour une émission de podcast

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian & Adrien
29 juin 2018

Nous avons été invités à l’ICAN pour participer à leur émission de podcast sur le thème de la création d’entreprise dans le milieu du jeu vidéo. Florian en tant qu’expert et Adrien en tant qu’étudiant de cette école nous racontent.

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