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Développement

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Suivez les actualités du Projet CarTylion et nos démarches de création à travers le blog tenu par l'équipe !

Stage de programmation et interfaçage Unity site web

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Pierre.T
17 mai 2022

En stage de programmation, sous la supervision de Mathieu le lead developer, Pierre a travaillé sur le développement du jeu Conseil de Guerre en ligne et sur son interfaçage avec le site web du Projet CarTylion. Il raconte ses essais dans cet article de blog.

Moteur physique et moteur graphique

Mathieu Lagrange
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Mathieu
5 mars 2022

Non, on ne va pas parler de moteur de voiture, ni d’engrenages steampunk, c’est bien une explication sur le thème du développement de jeux vidéo que vous trouverez dans cet article : définition d’un moteur de jeux physique et d’un moteur de jeux graphique.

Un stage autour de Conseil de Guerre en ligne

Lucas Flego
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Lucas
14 janvier 2022

Notre stagiaire Lucas nous explique dans cet article les dessous de la mise en réseau du jeu Conseil de Guerre en ligne.

Descente dans l’en(v/f)er(s) du réseau

Mathieu Lagrange
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Mathieu
28 octobre 2021

Si je vous dis API, ça vous parle ? Je vous explique ce que c’est, et quelques subtilités liées à la mise en réseau du jeu Conseil de Guerre en ligne dans cet article.

Le Conseil de Guerre du stagiaire programmeur

Guillaume Russo tête posée sur les mains
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Guillaume & Mathieu
2 septembre 2021

Quelques nouvelles du développement de Conseil de Guerre en ligne par Guillaume, qui vient de terminer son stage avec Mathieu.

Conseil de Guerre en ligne, où en est-on ?

Mathieu Lagrange
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Mathieu
1 juillet 2021

Deuxième article de Mathieu sur la fabrication de Conseil de Guerre en ligne. Au menu : steaks et carottes, ah non pardon, cartes Décision et cartes Pion, structure des données et comprendre les collections et les listes, …

Bienvenue dans l’équipe du Projet CarTylion : Mathieu

Fleur-Marie Missant photo serieuse
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Fleur & Mathieu
12 mai 2021

Rencontrez Mathieu, la nouvelle recrue de l’équipe Jeux vidéo du Projet CarTylion.

Welcome to the prog side

Mathieu Lagrange
Icône Expertise Blog Projet CarTylionExpertise
Mathieu
16 avril 2021

C’est la série des premiers articles : aujourd’hui un premier article de Mathieu, le nouveau développeur de l’équipe. Il nous emmène dans la création de Conseil de Guerre en jeu vidéo.

Lorem Ipsum (feat le Roi Loth de Kaamelott)

Florian Desfougères - fondateur du Projet CarTylion
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Florian
1 avril 2021

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Mon stage de gameplay programmer

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Joéva & Florian
14 janvier 2021

Joéva vous raconte son stage de gameplay programmer pendant lequel elle a travaillé sur l’adaptation de notre premier jeu Conseil de Guerre en jeu vidéo.

Jeux vidéo : le placeholder

Photo sérieuse Victor
Icône Expertise Blog Projet CarTylionExpertise
Victor
13 septembre 2020

Victor nous explique la technique du placeholder, qui est couramment utilisée lors du développement d’un jeu vidéo, mais aussi d’un site web.

Expérience de stage de Vincent en tant que développeur

Icône Actualités Blog Projet CarTylionActualités
Vincent B & Fleur
7 septembre 2020

Vincent a réalisé un stage chez nous au début de l’été, il vous raconte son expérience en tant que développeur de jeux vidéo au Projet CarTylion.

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