Le métier d’ingénieur son
Vous avez l’ouïe fine ? Ce métier est fait pour vous ! Arché vous présente son métier d’ingénieur du son.
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Vous avez l’ouïe fine ? Ce métier est fait pour vous ! Arché vous présente son métier d’ingénieur du son.
Vous ne savez pas ce que c’est qu’un trope narratif ? Aman, le scénariste du Projet CarTylion, vous explique !
Yoann nous présente la Hanse, une entité historique très particulière, à la frontière entre regroupement économique et militaire. Cette structure servira d’inspiration pour certaines histoires de 3ème Aube.
Aman, du Projet CarTylion, est un grand consommateur de vidéos YouTube, notamment les reaction vids, il vous explique ce que c’est.
On appelle “game design” l’art ou plutôt la science de créer des jeux. Un petit article d’introduction aux différentes règles et techniques de game design.
Il est virtuellement impossible de créer une œuvre à 100% originale. Lorsque l’on crée, on est influencé par tout ce que l’on a consommé avant, et c’est bien ! Tristan nous explique pourquoi.
Aman présente l’esport, son historique et la discipline actuelle avec ses enjeux et son impact sur l’industrie du jeu vidéo.
Pierre-Yves, notre expert en géopolitique, présente son analyse critique de la démocratie en prenant le Japon du XIXème siècle et la France de Louis XIV comme exemples.
Dessiner, c’est facile ! Tristan, illustrateur, vous livre les conseils qui l’ont le plus aidé dans son apprentissage du dessin.
Il en faut des étapes pour préparer une animation de jeu de piste pour un grand évènement : histoire, costumes, décors, animateurs, … on vous dit tout !
Comment veiller à la compréhension du joueur lorsque l’on crée un jeu de société ? Quelques principes d’UX design.
Présentation des inspirations des Trading Card Games (Jeux de cartes à collectionner) pour le premier jeu de société du Projet CarTylion, Conseil de Guerre.
Nous avons été invités à l’ICAN pour participer à leur émission de podcast sur le thème de la création d’entreprise dans le milieu du jeu vidéo. Florian en tant qu’expert et Adrien en tant qu’étudiant de cette école nous racontent.
Quentin explique sa méthode pour la conception des illustrations de Conseil de Guerre, le premier jeu de société du Projet CarTylion. Il reprend en détail les grandes étapes techniques de ce travail, du premier crayonné au rendu final en passant par la mise en couleurs.
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